“视口配置”对话框提供了用于设置视口控制选项的控件。
所有配置选项都用 MAX 场景文件保存。要配置文件的默认启动设置,请将场景(无论是否为空)保存为默认场景文件夹中的 maxstart.max(请参见文件 I/O 路径配置)。如果在启动或重置 3ds Max 时此文件存在,程序将使用它来确定视口配置和设置。
,可通过“视口配置”对话框的“视觉样式和外观”面板为当前视口或所有视口设置渲染方法。视觉样式可以包含非照片级真实感样式。
“渲染方法”面板(旧版本驱动程序)
对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“视口配置”对话框的“渲染方法”面板可用于设置当前视口或所有视口的渲染方法。
“背景”面板
提供用于视口背景显示的选项。
“布局”面板
在“视口配置”对话框的“布局”面板上,可以指定视口的划分方法,并向每个视口分配特定类型的视图。
“安全框”面板
使用“视口配置”对话框的“安全框”面板可以切换当前视口的视频安全框的状态,并可调整其参数。
“显示性能”面板(Nitrous 驱动程序)
对于 Nitrous 视口,可以在“视口配置”对话框的“显示性能”面板上调整渐进式显示和自适应降级方法。
“自适应降级”面板(旧版驱动程序)
对于旧版视口(Direct3D 和 OpenGL),可以在“自适应降级”面板上调整自适应视口重画方法。
“区域”面板
在“视口配置”的“区域”面板上,可以为“放大区域”和“子区域”渲染选项指定默认的选择矩形大小。
“统计信息”面板
视口可以显示顶点数和多边形数等统计信息。使用“统计信息”面板可自定义该显示。
“照明和阴影”面板(旧驱动程序)
对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“照明和阴影”选项卡设置明暗处理视口中照明和阴影显示的首选项。对于 Nitrous 视口,照明和阴影控件显示在“视觉样式和外观”面板上。有关详细信息,请参见在视口中预览阴影和其他照明。
ViewCube 面板
这些控制会影响与 ViewCube 功能的交互作用。任何在设置中的更改都将保留在各个会话中。
SteeringWheels 面板
这些控件会影响与 SteeringWheels 功能的交互操作。任何在设置中的更改都将保留在各个会话中。