命令条目:单击或右键单击“常标”视口标签(“[ + ]”)。 常规视口标签菜单 配置视口 “视口配置”对话框
命令条目:Nitrous 处于活动状态时,单击或右键单击“明暗处理”视口标签(默认情况下为“真实”或“线框”)。 明暗处理视口标签菜单 配置 “视口配置”对话框
命令条目:标准菜单:“视图”菜单 “视口配置”
命令条目:增强型菜单:“场景”菜单 “配置视图”“视口配置”

“视口配置”对话框提供了用于设置视口控制选项的控件。

所有配置选项都用 MAX 场景文件保存。要配置文件的默认启动设置,请将场景(无论是否为空)保存为默认场景文件夹中的 maxstart.max(请参见文件 I/O 路径配置)。如果在启动或重置 3ds Max 时此文件存在,程序将使用它来确定视口配置和设置。          

,可通过“视口配置”对话框的“视觉样式和外观”面板为当前视口或所有视口设置渲染方法。视觉样式可以包含非照片级真实感样式。                      

  • “渲染方法”面板(旧版本驱动程序)

    对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“视口配置”对话框的“渲染方法”面板可用于设置当前视口或所有视口的渲染方法。                      


  • “背景”面板

    提供用于视口背景显示的选项。


  •    “布局”面板

    在“视口配置”对话框的“布局”面板上,可以指定视口的划分方法,并向每个视口分配特定类型的视图。


  •   “安全框”面板

    使用“视口配置”对话框的“安全框”面板可以切换当前视口的视频安全框的状态,并可调整其参数。                      


  • “显示性能”面板(Nitrous 驱动程序)

    对于 Nitrous 视口,可以在“视口配置”对话框的“显示性能”面板上调整渐进式显示和自适应降级方法。


  • “自适应降级”面板(旧版驱动程序)

    对于旧版视口(Direct3D 和 OpenGL),可以在“自适应降级”面板上调整自适应视口重画方法。


  • “区域”面板

    在“视口配置”的“区域”面板上,可以为“放大区域”和“子区域”渲染选项指定默认的选择矩形大小。


  •   “统计信息”面板

    视口可以显示顶点数和多边形数等统计信息。使用“统计信息”面板可自定义该显示。


  • “照明和阴影”面板(旧驱动程序)

    对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“照明和阴影”选项卡设置明暗处理视口中照明和阴影显示的首选项。对于 Nitrous 视口,照明和阴影控件显示在“视觉样式和外观”面板上。有关详细信息,请参见在视口中预览阴影和其他照明。                      


  • ViewCube 面板

    这些控制会影响与 ViewCube 功能的交互作用。任何在设置中的更改都将保留在各个会话中。                      


  • SteeringWheels 面板

    这些控件会影响与 SteeringWheels 功能的交互操作。任何在设置中的更改都将保留在各个会话中。                      


,