命令条目:标准菜单:“自定义”菜单 “首选项”“首选项设置”对话框 “Gizmo”选项卡

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在“首选项设置”对话框的“Gizmo”面板中设置变换 gizmo 的显示和行为方式。          

界面

“变换 Gizmo”组              

启用

启用此选项之后,3ds Max 使用变换 Gizmo 实现功能强大的移动、旋转和缩放选项。禁用此选项之后,将显示一个没有指定轴的基本三轴架。                      

显示轴标记

切换变换 Gizmo 上轴标签的显示。

注意如果禁用“显示轴标记”,则仍会维持该功能。                            

允许多个 Gizmo

一次切换多个 gizmo 的显示。

禁用该选项之后,一次只显示选择集中一个对象的变换 gizmo。

启用该选项并且“使用中心”弹出按钮 使用轴点中心设置处于活动状态时,选择集中的每个对象都有自己的变换 gizmo。

大小

将变换 gizmo 的大小设置为视口大小的某个百分比。范围从 1 到 100。                      

“移动 Gizmo”组              

相对大小(%)

设置移动 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 0.0 至 500.0。                    

平面控制柄

平面控制柄可以限制对象沿着任意两条轴的组合移动。

启用在变换 Gizmo 上切换平面控制柄的使用。

大小设置平面控制柄的大小,大小为“偏移”到三轴架之间距离的百分比。范围从 0.0 到 100.0。

偏移 Gizmo 三轴架到主轴控制柄外边界之间的距离百分比。

例如,0 代表没有平面控制柄;100 代表平面控制柄延伸到主轴控制柄。

中心框控制柄

中心框可以用作限于平行于视口的平移控制柄。

在屏幕空间中移动切换中心框控制柄的使用。

“旋转 Gizmo”组              

相对大小(%)

设置旋转 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 0.0 至 500.0。                      

自由旋转

切换功能以旋转任意轴的组合。

禁用该选项,仅可以旋转指定的轴;如果启用“屏幕控制柄”(参见以下内容),则可以使轴与屏幕平行。

显示三轴架

切换轴点上三轴架的显示。旋转时三轴架还将高亮显示选中的轴。                      

屏幕控制柄

切换屏幕绕行的显示,该选项可以平行于视口旋转一个对象。                      

显示扇形区

启用此选项之后,一个阴影饼形切片作为旋转方向和旋转角度的可视化指示器。

注意如果旋转大于 360°,则该切片会重叠且明暗处理会变得越来越明显。                            

角度数据

启用此选项后,在单轴旋转期间,数值反馈会显示在视口中,从而指示在 X、Y 或 Z 轴周围存在的旋转数。                      

“旋转方法”下拉列表

设置 gizmo 的旋转方法:

  • 线性侧滚: 沿着旋转 gizmo 的切线方向拖动旋转虚拟轨迹球。                              

    注意将显示切线控制柄以表明拖动鼠标的最佳方向。                                  


  • 圆形曲柄: 以圆形方式围绕旋转 gizmo 拖动旋转虚拟轨迹球。                            

  • 旧版本 R4:禁用虚拟轨迹球行为,使用 3ds Max4 版本中的旋转方法。                            

平面角度阈值

确定“圆形曲柄”旋转方法自动切换为“线性侧滚”的时间,以避免失去 gizmo 的控制。

当主轴几乎以 90 度垂直于视图平面(与圆周运动不同)时,将发生这种情况。任何高于此设定值的与视图平面的角度将使用曲柄模式,等于或小于此设置值的角度将使用线性侧滚模式。

“缩放 Gizmo”组              

相对大小(%)

设置移动 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 0.0 至 500.0。                      

统一控制柄大小(%)

设置统一缩放控制柄的大小(变换中心到统一控制柄边缘的距离),此大小为缩放 gizmo 大小的百分比。                      

双向轴控制柄大小(%)

设置沿着双向轴进行非统一缩放控制柄的大小(统一控制柄的边缘到双向轴控制柄的距离),此大小为缩放 gizmo 大小的百分比。                      

统一双向轴比例

使用双向轴平面控制柄作为统一控制柄强制缩放。                      

“移动/旋转变换”组              

在非正交视图,例如透视中控制可以使用鼠标移动所选对象的方式。                  

  • 相交从鼠标点向屏幕发出一条光线。这使移动对象更为方便,但是朝地平线移动时,对象移动很大距离。                  

  • 投影将鼠标运动投影到平面上。这将确保在地平线上没有奇点,并保证运动总是平滑和稳定。然而,当平面与屏幕不平行时,移动对象将变得非常困难。                  

透视敏感度

设置投影变换的鼠标敏感性。                      

旋转增量

指定将鼠标移动 1 像素时产生的旋转量。使该角度的旋转值小于默认的 0.5 度。这个值越低,旋转对象时所需的鼠标运动便越多。                      

视口环绕捕捉角度

设置视口旋转增量(以度为单位)。

启用主工具栏上的“角度捕捉”,然后使用环绕来旋转视口。此处通过该值设置视口旋转捕捉。环绕光标会在左上方显示一个小磁体表明已启用“角度捕捉”。

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