命令条目:标准菜单:“自定义”菜单 “首选项”“首选项设置”对话框 “Gizmo”选项卡
命令条目:增强型菜单:“自定义”菜单 “自定义”“首选项”“首选项设置”对话框 “Gizmo”选项卡
在“首选项设置”对话框的“Gizmo”面板中设置变换 gizmo 的显示和行为方式。
界面
“变换 Gizmo”组
启用
启用此选项之后,3ds Max 使用变换 Gizmo 实现功能强大的移动、旋转和缩放选项。禁用此选项之后,将显示一个没有指定轴的基本三轴架。
切换变换 Gizmo 上轴标签的显示。
注意如果禁用“显示轴标记”,则仍会维持该功能。
一次切换多个 gizmo 的显示。
禁用该选项之后,一次只显示选择集中一个对象的变换 gizmo。
启用该选项并且“使用中心”弹出按钮 使用轴点中心设置处于活动状态时,选择集中的每个对象都有自己的变换 gizmo。
将变换 gizmo 的大小设置为视口大小的某个百分比。范围从 1 到 100。
设置移动 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 0.0 至 500.0。
平面控制柄可以限制对象沿着任意两条轴的组合移动。
启用在变换 Gizmo 上切换平面控制柄的使用。
大小设置平面控制柄的大小,大小为“偏移”到三轴架之间距离的百分比。范围从 0.0 到 100.0。
偏移 Gizmo 三轴架到主轴控制柄外边界之间的距离百分比。
例如,0 代表没有平面控制柄;100 代表平面控制柄延伸到主轴控制柄。
中心框可以用作限于平行于视口的平移控制柄。
在屏幕空间中移动切换中心框控制柄的使用。
设置旋转 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 0.0 至 500.0。
切换功能以旋转任意轴的组合。
禁用该选项,仅可以旋转指定的轴;如果启用“屏幕控制柄”(参见以下内容),则可以使轴与屏幕平行。
切换轴点上三轴架的显示。旋转时三轴架还将高亮显示选中的轴。
切换屏幕绕行的显示,该选项可以平行于视口旋转一个对象。
启用此选项之后,一个阴影饼形切片作为旋转方向和旋转角度的可视化指示器。
注意如果旋转大于 360°,则该切片会重叠且明暗处理会变得越来越明显。
启用此选项后,在单轴旋转期间,数值反馈会显示在视口中,从而指示在 X、Y 或 Z 轴周围存在的旋转数。
设置 gizmo 的旋转方法:
线性侧滚: 沿着旋转 gizmo 的切线方向拖动旋转虚拟轨迹球。
注意将显示切线控制柄以表明拖动鼠标的最佳方向。
圆形曲柄: 以圆形方式围绕旋转 gizmo 拖动旋转虚拟轨迹球。
旧版本 R4:禁用虚拟轨迹球行为,使用 3ds Max4 版本中的旋转方法。
确定“圆形曲柄”旋转方法自动切换为“线性侧滚”的时间,以避免失去 gizmo 的控制。
当主轴几乎以 90 度垂直于视图平面(与圆周运动不同)时,将发生这种情况。任何高于此设定值的与视图平面的角度将使用曲柄模式,等于或小于此设置值的角度将使用线性侧滚模式。
设置移动 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 0.0 至 500.0。
设置统一缩放控制柄的大小(变换中心到统一控制柄边缘的距离),此大小为缩放 gizmo 大小的百分比。
设置沿着双向轴进行非统一缩放控制柄的大小(统一控制柄的边缘到双向轴控制柄的距离),此大小为缩放 gizmo 大小的百分比。
使用双向轴平面控制柄作为统一控制柄强制缩放。
相交从鼠标点向屏幕发出一条光线。这使移动对象更为方便,但是朝地平线移动时,对象移动很大距离。
投影将鼠标运动投影到平面上。这将确保在地平线上没有奇点,并保证运动总是平滑和稳定。然而,当平面与屏幕不平行时,移动对象将变得非常困难。
设置投影变换的鼠标敏感性。
指定将鼠标移动 1 像素时产生的旋转量。使该角度的旋转值小于默认的 0.5 度。这个值越低,旋转对象时所需的鼠标运动便越多。
设置视口旋转增量(以度为单位)。
启用主工具栏上的“角度捕捉”,然后使用环绕来旋转视口。此处通过该值设置视口旋转捕捉。环绕光标会在左上方显示一个小磁体表明已启用“角度捕捉”。
显示轴标记
允许多个 Gizmo
大小
“移动 Gizmo”组
相对大小(%)
平面控制柄
中心框控制柄
“旋转 Gizmo”组
相对大小(%)
自由旋转
显示三轴架
屏幕控制柄
显示扇形区
角度数据
“旋转方法”下拉列表
平面角度阈值
“缩放 Gizmo”组
相对大小(%)
统一控制柄大小(%)
双向轴控制柄大小(%)
统一双向轴比例
“移动/旋转变换”组
在非正交视图,例如透视中控制可以使用鼠标移动所选对象的方式。
透视敏感度
旋转增量
视口环绕捕捉角度