对于旧版视口(Direct3D 和 OpenGL),可以在“自适应降级”面板上调整自适应视口重画方法。
自适应降级设置与 MAX 场景文件一起保存。
要切换自适应降级,请在提示行上单击“自适应降级”按钮,或按 O。当您正在着色视口调整灯光并且想实时查看效果时,此方法很方便。或在您调整摄影机并且需要查看复杂几何体确切的外观时,此方法也非常实用。
示例:显示根据与摄影机之间的距离而确定的四阶自适应降级
界面
“按照优先级自适应对象显示”组
选中复选框,以指示在必要降级期间所经过的渲染模式。随着视口重画要求的不断增加,整个活动选项的从高级到低级的降级量也在不断增加。具有较高优先级(根据“划分优先级场景对象”设置)的对象将使用较高的、较好的显示设置,而具有较低优先级的对象(通常离视点更小和/或更远)将使用较低的显示设置。
- 保持每秒帧数
- 采用每秒帧数来设置自适应显示常试保持的帧速率。如果帧速率下降到低于此值,则 3ds Max 将根据此面板上的其他设置来增加降级量。默认设置为 10.0。
- 降级期间绘制背面
- 启用此选项之后,强制 3ds Max 在降级期间远离观察点绘制多边形。只适用于线框视图。禁用此选项之后,可以在降级期间通过选择背面来改进性能。默认设置为启用。
- 永不降级选定对象
- 启用此选项之后,选择不受降级影响的对象。默认设置为启用。提示可以使用“永不降级”对象属性来指定 3ds Max 不受降级对象的影响,与其选择状态无关。
- 降级到默认照明
- 启用此选项之后,在降级期间通过禁用所有视口灯光并启用默认照明来改进性能。默认设置为启用。
- 降级后永不重画
- 禁用此选项之后,视口显示将随着帧率的改进还原,从而重画所有降级的对象。如果对场景来说重画需要的时间太长,请启用该选项。启用之后,对象将降级,但在鼠标键释放时永不重画,始终以最近的降级级别显示。默认设置为禁用。注意 当发生视口降级时,位于状态栏上的“自适应降级”按钮变成浅绿色,如此处显示。通常,当降级停止时,颜色将变回常规的“启用”颜色,但当“降级后永不重画”启用之后,即使不发生活动降级,背景仍保持淡绿色。要解决这一问题,禁用“自适应降级”或禁用“降级之后永不重画”。然后,要重画屏幕,请按 ~。
“划分场景对象的优先级”组
- 与摄影机之间的距离/屏幕大小
- 使用滑块可指定 3ds Max 是根据对象与摄影机之间的距离还是不管与摄影机之间的距离为何而仅根据其屏幕的大小提供对象的更高的优先级。由比例的任意一端表示两个条件,如下定义:
与摄影机之间的距离此选项将根据与摄影机或屏幕的距离设置每个对象的优先级。对象越远,其优先级越低,而且降级的速度越快。较高的值显示较近的对象,与其大小无关。
屏幕大小 以像素为单位的边界框的大小。对象越小,其优先级越低,而且降级的速度越快。较高的值降级较小的对象,与其距离无关。
如果将滑块一直移动到比例的任意一端,则 3ds Max 将仅根据对应的标准设置优先级。但是,由于它是滑动比例,您可以使用重量基位的两个标准。例如,如果您将一端设置为 0.66,另一端设置为 0.34,这意味着 3ds Max 会考虑使用两个标准来确定优先级,但提供的设置为 0.66 的标准其权重约是另一个标准的两倍。
要将此参数返回到默认设置(0.10 到 0.9),由比例上的标记指出,请右键单击该滑块。
- 强制显示的对象小于 ... 到最低优先级的像素数
- 小于屏幕上指定大小的对象(以像素为单位)在降级期间始终使用最低的可用优先级设置(在“按优先级显示自适应对象”组中)。