命令条目:“场景”菜单 “配置视图”“视口配置”“视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡

命令条目:单击或右键单击常标视口标签(“[ + ]”)。 常规视口标签菜单 “配置视口”“视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡

命令条目:单击或右键单击“明暗处理”视口标签。 明暗处理视口标签菜单 “配置”“视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡

对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“照明和阴影”选项卡设置明暗处理视口中照明和阴影显示的首选项。对于 Nitrous 视口,照明和阴影控件显示在“视觉样式和外观”面板上。有关详细信息,请参见在视口中预览阴影和其他照明。          

界面

               

视口照明选项(视口明暗处理)              

照亮包含组的场景                  

  • 场景灯光(默认值)使用场景中的灯光对象照亮视口。                      

  • 默认灯光使用默认灯光照亮视口。如果场景中没有灯光,则将自动使用默认照明,即使选择“场景灯光”也是如此。

    有时,您在场景中创建的照明可能会使对象在视口中难以显现。使用默认照明可以在均匀的照明状态下显示对象。可以使用一个或两个灯光。默认情况下,3ds Max 使用一个默认灯光。

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    • 1 个灯光(默认值)在自然照明损失很小的情况下提供重画速度提高 20% 的过肩视角光源。


      单个默认灯光会链接至摄影机,并在更改视图的视口点时移动。


    • 2 个灯光提供更自然的照明,但是会降低视口性能。


      两个默认灯光会放置在彼此相对的位置上。


      A 为主灯光,位于对象前方、左上侧,B 为辅助灯光,位于对象后方、右下侧。



    启用硬件明暗处理

启用该选项之后,可使用系统的硬件明暗器显示视口。默认设置为禁用状态。                            

只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下,此面板中大多数的其余设置才可用。                            

自动显示选定的灯光

启用此选项之后,选定的灯光将自动在着色视口中显示。默认设置为禁用状态。                            

只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下,此选项才可用。                            

应用于子组                  

这些选项用于设定主要“视口照明选项”组中的设置的范围。                  

  • 仅活动视口(默认值)设置仅应用于活动视口。                      

  • 所有视口设置应用于当前配置中的所有视口。                      

  • 除活动视口外所有视口设置应用于当前配置中的其他视口,但活动视口除外。                      

“明暗处理选项”组                  

只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用。                  

启用环境光吸收

启用该选项之后,可在视口中预览 Ambient Occlusion(环境光吸收)的效果。默认设置为禁用状态。                            

需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览环境光吸收的效果。                            

顶部:视口 Ambient Occlusion 禁用


底部:视口 Ambient Occlusion 启用,使用默认设置。请注意场景的角落和茶壶周围具有真实感的阴影。                                  


注意视口 Ambient Occlusion 是一种全局效果,不受材质和其他局部设置的影响。                              

  • 质量滑块设置环境光吸收预览效果的质量。您可以选择“低”、“中”或“高”。默认设置为“低”。                              

  • 采样半径设置查找阻挡对象时使用的采样半径(以 3ds Max 单位表示)。默认值为 30.0。                              

启用阴影

启用该选项之后,请预览视口中的阴影。(另请参见在视口中预览阴影和其他照明。)默认设置为禁用状态。                            

顶部:硬边的视口阴影


底部:软边的视口阴影                                  


  • 硬阴影(默认值)使用硬边进行阴影预览。                              

  • 软阴影使用软边进行阴影预览。                                  

    需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览软边阴影。                                  


使用环境背景色

启用该选项之后,请使用环境背景色显示视口。默认设置为禁用状态。

此选项不支持背景环境贴图。

只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。

在视口中启用曝光控制

启用该选项之后,请使用活动的曝光控制显示视口。默认设置为禁用状态。

需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览曝光控制。

顶部:未使用曝光控制的视口


中部:使用曝光控制的视口                              

底部:渲染输出(未使用最终聚集)                              


只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。

全局设置(应用于所有视口)              

只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用。                

“质量/硬件支持”组                  

  • 好(SM2.0 选项)以 SM2.0 级别显示阴影。                      

  • 最好(SM 3.0 选项)以 SM3.0 级别显示阴影,其使用了不透明度贴图。

    只有最佳级别才允许您预览软边阴影、环境光吸收或色调贴图。


“视口阴影和 Ambient Occlusion”子组                  

视口阴影强度

在视口预览中设置阴影的强度,其中 1.0 表示强度最强,0 表示强度最弱(阴影不可见)。默认值为 1.0。

在 Ambient Occlusion 中的透明支持

启用该选项之后,在进行环境光吸收效果预览时要将对象的透明度考虑在内。默认设置为启用。                            

注意使用环境光吸收进行渲染时,计算时始终会用到透明度。                              

硬件明暗器缓存文件夹

管理计算机上硬件明暗器的位置。

[缓存文件夹路径]显示用于保存硬件明暗器的文件夹的路径。

默认位置在您的用户设置中。该路径取决于您所使用的操作系统:    

  • Windows XP:                              

    documents and settings<用户名>local settingsapplication dataautodesk3dsmax2012 - 32bitchsplugcfg(对于 3ds Max Design 为“3dsmaxdesign”,对于 64 位版本为“64bit”)                              


  • Vista 或 Windows 7:                              

    users<用户名>appdatalocalautodesk3dsmax2012 - 32bitchsplugcfg(对于 3ds Max Design 为“3dsmaxdesign”,对于 64 位版本为“64bit”)                              


打开配置系统路径单击可显示“配置系统路径”对话框,在该对话框中可以选择保存硬件明暗器的其他位置。

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