命令条目:“场景”菜单 “配置视图”“视口配置”“视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡
命令条目:单击或右键单击常标视口标签(“[ + ]”)。 常规视口标签菜单 “配置视口”“视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡
命令条目:单击或右键单击“明暗处理”视口标签。 明暗处理视口标签菜单 “配置”“视口配置”对话框 “照明和阴影”选项卡
对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“照明和阴影”选项卡设置明暗处理视口中照明和阴影显示的首选项。对于 Nitrous 视口,照明和阴影控件显示在“视觉样式和外观”面板上。有关详细信息,请参见在视口中预览阴影和其他照明。
界面
视口照明选项(视口明暗处理)
照亮包含组的场景
场景灯光(默认值)使用场景中的灯光对象照亮视口。
默认灯光使用默认灯光照亮视口。如果场景中没有灯光,则将自动使用默认照明,即使选择“场景灯光”也是如此。
有时,您在场景中创建的照明可能会使对象在视口中难以显现。使用默认照明可以在均匀的照明状态下显示对象。可以使用一个或两个灯光。默认情况下,3ds Max 使用一个默认灯光。
1 个灯光(默认值)在自然照明损失很小的情况下提供重画速度提高 20% 的过肩视角光源。
单个默认灯光会链接至摄影机,并在更改视图的视口点时移动。
2 个灯光提供更自然的照明,但是会降低视口性能。
两个默认灯光会放置在彼此相对的位置上。
A 为主灯光,位于对象前方、左上侧,B 为辅助灯光,位于对象后方、右下侧。
启用硬件明暗处理
启用该选项之后,可使用系统的硬件明暗器显示视口。默认设置为禁用状态。
只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下,此面板中大多数的其余设置才可用。
启用此选项之后,选定的灯光将自动在着色视口中显示。默认设置为禁用状态。
只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下,此选项才可用。
仅活动视口(默认值)设置仅应用于活动视口。
所有视口设置应用于当前配置中的所有视口。
除活动视口外所有视口设置应用于当前配置中的其他视口,但活动视口除外。
质量滑块设置环境光吸收预览效果的质量。您可以选择“低”、“中”或“高”。默认设置为“低”。
采样半径设置查找阻挡对象时使用的采样半径(以 3ds Max 单位表示)。默认值为 30.0。
硬阴影(默认值)使用硬边进行阴影预览。
软阴影使用软边进行阴影预览。
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览软边阴影。
启用该选项之后,请使用环境背景色显示视口。默认设置为禁用状态。
此选项不支持背景环境贴图。
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。
好(SM2.0 选项)以 SM2.0 级别显示阴影。
最好(SM 3.0 选项)以 SM3.0 级别显示阴影,其使用了不透明度贴图。
只有最佳级别才允许您预览软边阴影、环境光吸收或色调贴图。
在视口预览中设置阴影的强度,其中 1.0 表示强度最强,0 表示强度最弱(阴影不可见)。默认值为 1.0。
启用该选项之后,在进行环境光吸收效果预览时要将对象的透明度考虑在内。默认设置为启用。
注意使用环境光吸收进行渲染时,计算时始终会用到透明度。
管理计算机上硬件明暗器的位置。
[缓存文件夹路径]显示用于保存硬件明暗器的文件夹的路径。
默认位置在您的用户设置中。该路径取决于您所使用的操作系统:
Windows XP:
documents and settings<用户名>local settingsapplication dataautodesk3dsmax2012 - 32bitchsplugcfg(对于 3ds Max Design 为“3dsmaxdesign”,对于 64 位版本为“64bit”)
Vista 或 Windows 7:
users<用户名>appdatalocalautodesk3dsmax2012 - 32bitchsplugcfg(对于 3ds Max Design 为“3dsmaxdesign”,对于 64 位版本为“64bit”)
打开配置系统路径单击可显示“配置系统路径”对话框,在该对话框中可以选择保存硬件明暗器的其他位置。
自动显示选定的灯光
应用于子组
这些选项用于设定主要“视口照明选项”组中的设置的范围。
“明暗处理选项”组
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用。
启用环境光吸收
启用该选项之后,可在视口中预览 Ambient Occlusion(环境光吸收)的效果。默认设置为禁用状态。
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览环境光吸收的效果。
顶部:视口 Ambient Occlusion 禁用
底部:视口 Ambient Occlusion 启用,使用默认设置。请注意场景的角落和茶壶周围具有真实感的阴影。
注意视口 Ambient Occlusion 是一种全局效果,不受材质和其他局部设置的影响。
启用阴影
启用该选项之后,请预览视口中的阴影。(另请参见在视口中预览阴影和其他照明。)默认设置为禁用状态。
顶部:硬边的视口阴影
底部:软边的视口阴影
使用环境背景色
在视口中启用曝光控制
启用该选项之后,请使用活动的曝光控制显示视口。默认设置为禁用状态。
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览曝光控制。
顶部:未使用曝光控制的视口
中部:使用曝光控制的视口
底部:渲染输出(未使用最终聚集)
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。
全局设置(应用于所有视口)
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用。
“质量/硬件支持”组
“视口阴影和 Ambient Occlusion”子组
视口阴影强度
在 Ambient Occlusion 中的透明支持
硬件明暗器缓存文件夹