问题及解决方案

Direct3D 未能初始化消息

Direct3D 报告内存警告

双监视器配置

监视器之间的跨越

视口透明

大多数图形出现问题的原因是以下两个原因之一:

  • 图形卡不满足系统要求。                

  • 当前配置的驱动程序与图形卡不匹配。请参见打开或拖动对话框时响应迟缓。                

以下是一些其他注意事项。

Direct3D 未能初始化消息              

您可能需要更新您的视频卡驱动程序。请参考视频卡供应商的网站或直接联系您的供应商,获取有关 DirectX 支持的视频卡的详细信息。                

收到列有缺少 DLL 或其他组件的 DirectX 消息              

配置显示设置时,选择 DirectX 9 然后只重新启动 3ds Max 可收到列有缺少 DLL 或其他组件的消息。                

由于缺少某些 DirectX 组件,您应该重新安装 DirectX。请参见 www.gamesforwindows.com/en-US/directx/。                

Direct3D 报告内存警告              

如果已经配置 3ds Max 以使用 Direct3D 驱动程序,则在启动 3ds Max 时您可能会碰到一个内存警告。                

               

通常,如果有多个程序正在运行,该行为严重影响图形卡的视频内存,则将出现此警告。3ds Max 窗口最大化时最有可能出现该问题。                

通过该警告的最快做法如下:                

  • 关闭一些与 3ds Max 同时运行的其他程序。                  

  • 缩减 3ds Max 窗口的尺寸。                  

  • 3ds Max 重新配置为使用不同的显示驱动程序。                  

双监视器配置              

很多板卡制造商正在构建支持多监视器配置的图形卡。这些卡可能宣传诸如内置有两个监视器端口的“双头”或“多头”之类的硬件功能。其他制造商选择通过视频驱动程序来处理双配置,这些驱动程序允许您将系统显示配置为“宽”模式。                

如果具有两台监视器,则 Windows 允许您将其配置为主监视器和次监视器。相应细节会有所不同,具体情况取决于用户使用的 Windows 的版本。                

监视器之间的跨越                  

启动 3ds Max 时,用户界面会跨越两台监视器。您发现自己需要不停地调整程序大小,使之与一个屏幕相匹配,进而才能看到位于另一个屏幕上的程序。                  

该问题通常出现在允许以“宽”模式将两个监视器当成一个来配置的系统上。图形卡制造商的驱动程序加载的工具软件可能有一个强制程序打开时横跨整个显示器宽度的功能。您可以关闭该功能,会以曾定义的上一次位置和大小打开程序。                  

视口透明              

启动 3ds Max 之后,用户界面出现,但您还是可以透过每个视口看到系统桌面。通常,如果将显示配置设置为“OpenGL”或者“Direct3D”,而图形卡又不完全支持 OpenGL 或者 Direct3D,则会出现该问题。                

               

如果配置为“Direct3D”,您或许还会发现该问题和“Direct3D 未能初始化”同时出现。                

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