在运动混合器中,当在轨迹上多次使用同一个剪辑时,剪辑的版本既可以是彼此的实例,也可以是彼此的调整形式。
将相同的剪辑多次用于一个 Biped 或大小相同的不同 Biped 属于实例。将相同的剪辑用于大小不同的 biped 就属于调整。
由于混合器将根据 biped 的大小自适应每个加载的剪辑,所以要用到这些术语。初次加载剪辑时,混合器将按照需求自适应剪辑。再次克隆或加载该剪辑时,混合器会按照需要对 biped 自适应新的剪辑,然后比较对以前所加载版本所做的更改,以查看它们是否相同。如果相同,那么新剪辑及其以前的版本将是彼此的实例。如果不相同,那么新剪辑和以前的版本将是彼此的调整形式。
在足迹动画中,术语调整是指为足迹序列生成的关键点。在编辑活动足迹时,将自动自适应身体和腿部关键点。通过模拟,步进将成为一种“gizmo”,用于操纵角色动画的关键帧。在大多数情况下,将按照直观样式的关键点对步进进行编辑。
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