增加过程可以将两个值添加在一起,如两种颜色。在 3ds Max 中添加颜色时,结果是比两种原始颜色都要亮。        

增加的不透明度

在右侧的球体使用增加的不透明度。

增加的不透明度通过将材质的颜色添加到背景颜色中,使材质后面的颜色变亮。增加的不透明度对于特殊效果非常有用,如光束或烟雾。您可以在“扩展参数”卷展栏上指定使用增加的不透明度。

增加的不透明度和 Alpha 通道

默认情况下,增加的不透明度并不会生成 alpha 值。也就是说,alpha 值为零,表示不透明。从而可以在渲染时提供正确的背景效果,但是如果要使用 video post 或合成程序将对象合成增加的不透明度,则可能要拥有带有透明度的增加的不透明度渲染器。为此,请向 3dsmax.ini 文件的 [渲染器] 部分添加以下行,然后重新启动 3ds Max

AlphaOutOnAdditive=1

要还原为渲染增加的不透明度的默认方法,在 3dsmax.ini 文件中,将 AlphaOutOnAdditive 改回 0(零),然后重新启动 3ds Max

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