默认情况下,当在步进动画中编辑步进时,character studio 将自动自适应 biped 的关键点。通过使用“动态和调整”卷展栏上的“自适应锁定”切换,可以避免进行这种调整。每次切换都会锁定一个特定的轨迹,以便您在编辑步进时,character studio 不会对其进行自适应。        

“自适应锁定”只适用于足迹动画,而不适用于自由形式动画。        

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