区域灯光是 mental ray 渲染器的功能之一。它们从光源周围更广泛的区域发光,而不是从一个点源发光。区域灯光可以创建具有柔和边缘的阴影。从而可以帮助您改善渲染的逼真感。
区域灯光关闭时渲染的场景
阴影是光线跟踪的效果。
黄色立方体表示灯光的位置。
启用区域灯光时渲染的场景,显示了软阴影
在这个渲染中的灯光是 2D(聚光)区域灯光。
使用 3D(泛光)区域灯光渲染的场景
光线使用的默认半径为 20.0。
注意要渲染具有柔和边缘的阴影,阴影必须是光线跟踪阴影,而不是阴影贴图阴影。请参见“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “阴影与置换”卷展栏。
区域灯光支持 mental ray 渲染器的全局照明、焦散及其他功能。
提示区域灯光的渲染时间比点光源的渲染时间要长。如果您对创建快速测试(草稿)渲染有兴趣,可以使用“区域灯光//阴影视作点”切换,以加速渲染速度。该开关位于“渲染设置”对话框 “公用”面板 “公用参数”卷展栏中。