布尔对象通过对其几何体执行逻辑操作来组合两个或多个对象。这些对象通常重叠,但它们不必重叠。原始的两个对象是操作对象,而布尔型对象自身是运算的结果。          

下图显示一些典型的布尔操作:          

围栏是操作对象 A,猫是操作对象 B。


左上方和右上方:A 减 B                

次级左上方:B 减 A                

次级左下放:并集                

左下方:相交                


对于几何体,标准布尔操作如下:          

  • 并集: 布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。

  • 交集: 布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。

  • 差集(或差): 布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。

3ds Max 包含以下三种主要类型的布尔对象:

  • 布尔复合对象                

  • ProBoolean 复合对象                

  • ProCutter 复合对象                


此外,布尔操作可用于可编辑样条线实体对象。          

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