对角线是在可编辑多边形和“编辑多边形”对象中连接多边形顶点的线条。其功能主要是在渲染时将多边形分解为三角形,特别是如果多边形通过顶点变换成为非平面形状时特别适用。这样的变换和其他一些操作可能会意外造成多边形对角线的自动重排。        

默认圆柱基本体上的对角线

正常情况下,对角线是看不到的,但是在 3ds Max 中,当您使用“启用或编辑三角剖分”工具时,对角线显示为虚线。与边不一样,对角线不能变换或使用像“切角”这样的工具执行操作。这是与可编辑网格/编辑网格对象中隐藏边的不同之处,这些边是实际的边,并且可以使用任何编辑工具进行查看、变换和操纵。        

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