按照 3D 笛卡尔坐标描述的 3D 世界。在 3ds Max 中,用于将场景作为一个整体描述的主坐标空间称为坐标系。当创建或变换对象时可使用其他坐标空间,如特定于视口的坐标,对象自身的本地坐标,或由栅格对象定义的坐标。有关更多信息,请参见 参考坐标系。
Biped 中的坐标空间
在 什么是 character studio? Biped 动画中,最常使用的三个坐标空间是世界空间、对象空间和躯干空间。经常使用它们来控制 Biped 的手和脚。
对足迹 Gizmo 本身使用的是另一个坐标系:踩在足迹上的脚处于该足迹的坐标空间中。如果足迹移动,那么脚也随之移动。(滑行足迹是相对于相应足迹 gizmo 坐标系统移动的足迹。)
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