在 Physique 中,封套跟随穿过骨骼层次中的关节的 Physique 变形样条线。当骨骼移动时,可变形封套(与刚性相反)移动其包住的网格顶点。
每个链接都可以有一个可变形封套和一个刚性封套。当两个都有的时候,将平均两者的作用,产生一个柔韧性稍差的蒙皮。
I在角色动画中,通常使用可变形封套;然而,身体的某些部分,例如头部,如果是刚性封套的话看起来效果会更好。请参见可变形封套和刚性封套。
注意由于游戏引擎的限制,如果对某些特定引擎进行开发的话,可能只能使用刚性封套。
提示如果模型由多关节刚性部位组成,例如一个牵线木偶,可能根本不必使用 Physique。只需要简单地将各部分链接到对应的 Biped 对象上。