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3dsMax
自由形式方法
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在
自由形式模式
中(不用
足迹
),可以使用传统关键帧方法随意地准确摆放
Biped
的每个关节。在需要使用更高级别的控制来模拟角色特定运动的情况下,甚至可以动力学混合
正向运动学
和
反向运动学
来实现这种控制。
,
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0
)
本文分类:
3dsMax
本文标签:
浏览次数:
1087
次浏览
发布日期:2015-05-30 15:36:58
本文链接:
https://www.infocg.cn/twjc/3765.html
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