自由形式模式中(不用足迹),可以使用传统关键帧方法随意地准确摆放 Biped 的每个关节。在需要使用更高级别的控制来模拟角色特定运动的情况下,甚至可以动力学混合正向运动学反向运动学来实现这种控制。        

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