通常可以通过过滤提高角色动画:使用选定数据而不是所有数据。
在运动混合器中,您可以使用轨迹组过滤器来选择将受运动剪辑和轨迹组中轨迹变换影响的 Biped 部位。请参见过滤混合器轨迹。
过滤也是一种运动捕捉技术。运动捕捉和标记数据通常在每一帧都具有关键点。过滤运动捕获数据可以减少关键点的数目,使修改或个性化运动数据的工作更加简单。其它的过滤选项包括足迹提取、将保存在运动捕获文件中的骨骼结构应用于 Biped、循环数据、导入部分运动捕获文件以及选择要加载的轨迹。请参见过滤运动捕捉与标记数据。