最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变化。可以通过启用最终聚集来减弱或消除这些人工效果,最终聚集可以增加用于计算全局照明的光线数目。
没有使用最终聚集进行全局照明渲染的场景
使用最终聚集平滑全局照明的同一个场景
相比之下,使用了最终聚集但是没有进行全局照明的同一个场景
最终聚集可能会大量增加渲染时间。最终聚集对于具有总体漫反射照明的场景最有用,而对于存在间接照明亮点的场景(如聚焦焦散)则用处不大。
可以通过“渲染设置”对话框 “间接照明”面板 “最终聚集”卷展栏启用最终聚集。