材质是在场景和“材质编辑器”中都被实例化了的材质。从一个对象获得材质时,这个材质是热材质。无论是否应用热材质,对热材质的任何修改都会在场景中反映出来。        


要编辑一个材质而不改变场景,可以从对象中获取热材质,然后将其复制。复制的材质称为冷材质。        

“材质编辑器”示例窗每个角中的白色三角标签表示这些窗口中的材质是热材质。        

在“材质编辑器”中,只有在将材质应用到对象时才需要从中选择一个对象。调整材质时,对象选择无关紧要。        

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