反向运动学 (IK) 将使用一种以目标为导向的方法,在这种方法中动画师先定位子对象,然后 3ds Max 会计算父对象的位置和方向。在所有计算都完成后,层次的最终位置就称作 IK 解决方案。        

应用式 IK 需要将 IK 结构的一个或多个部分锁定到经过动画处理的跟随对象。锁定之后,请选择运动学链中的任一对象,然后单击“应用 IK”按钮。随后 3ds Max 会为动画的每一帧计算 IK 解决方案,并为 IK 链中的每个对象放置变换关键点。        

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