运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况,胶片上的图像将变模糊。
右侧正在下落的硬币应用了图像运动模糊。
3ds Max 提供了多种产生运动模糊的方式。一种是图像运动模糊。场景运动模糊,一种视频后期处理场景事件效果,是另一种方法。在大多数情况下,与场景运动模糊相比,图像运动模糊能够提供更好的效果。而场景运动模糊则能够提供比较夸张的效果。执行相同的渲染操作时,既可以使用图像运动模糊,也可以使用场景运动模糊。
图像运动模糊可用于扫描线、mental ray 和 iray 渲染器。图像运动模糊控件位于“渲染设置”对话框 “渲染器”面板上。对于 mental ray 和 iray 渲染器,转到“渲染器”面板,然后启用“运动模糊”。对于默认扫描线渲染器,首先使用“对象属性”对话框以对您想要模糊的对象启用“图像运动模糊”,然后转到“渲染器”面板,并启用“图像运动模糊”。
也可以将图像运动模糊应用为渲染效果。
(另外一个选项对象运动模糊不是用来模拟摄影机的,而是用来改善快速移动对象的渲染外观的。)
提示和限制:使用扫描线渲染器进行图像运动模糊
图像运动模糊通过创建拖影效果老模糊对象,而不是像对象运动模糊那样采用将多个图像叠加起来的方法。它考虑了摄影机的移动。图像运动模糊是在扫描线渲染完成之后应用的。
因为图像运动模糊是在渲染之后应用的,因此它没有考虑对象重叠。当模糊的对象发生重叠时,模糊就不能产生正确的效果,并且在渲染中会存在间距。要解决该问题,可以分别将每个经过模糊处理的对象渲染到不同的层,然后使用视频后期处理中的 Alpha 合成器或者其他合成工具将两个层合成。
对象用光线跟踪折射进行渲染之后,也会发生重叠问题。
图像运动模糊不会处理拓扑发生改变的对象。其中包括已设置成动画的 NURBS 对象,以使它们的细分(曲面近似)发生改变。规则的细分并不会以这种方式发生改变。这也包括“位移贴图”和“优化”。
对于应用了“网格平滑”修改器的对象,图像运动模糊能够产生奇怪的效果。如果发生了这种情况,应打开“网格平滑”修改器的“保持凸面”切换(在“设置”卷展栏中)。这样就能解决这个问题。
图像运动模糊不适用于对象的反射。仅适用于实际几何体。