“运动混和器”轨迹适用于一系列彼此之间无需变换的动画。与变换轨迹相比,“变换轨迹”允许堆叠剪辑,并在它们之间创建自动变换。将 Biped 添加到“运动混和器”时,就会自动为它指定层轨迹。请参见向混合器添加轨迹。