沿着特定方向从表面反射出来的光称为亮度,其数量转换为显示颜色,以生成逼真的场景渲染效果。亮度基本上是对象的日常亮度:例如,显示器上像素的亮度。          

亮度以每平方米坎德拉或每平方英寸坎德拉来测量。          

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