子对象(面或多边形)的材质 ID 是将“多维/子对象”材质应用到曲面所属的对象时,用于确定子对象将使用哪个子材质的值。另外,当使用 Multi/Sub-Map 明暗器将一个材质指定给多个对象时,材质 ID 可确定子贴图的位置。        

使用多维/子对象材质贴图的图形:材质 ID 用于标识组件的子材质。

几何基本体有默认的材质标识编号指定,就象它们有默认的平滑组一样。默认的材质 ID 指定取决于几何体的类型。大多数弯曲对象(如球体)有一个材质 ID。长方体有六个 ID,每个面一个。圆柱体有三个 ID:ID 编号 1 和 2 用于两个封口,ID            编号 3 用于侧面。异面体有三个 ID:P、Q、R 轴各一个。        

将基本体转换为可编辑网格或可编辑多边形格式时会保留这些 ID,或者,您可随后分别使用“曲面属性”卷展栏“多边形: 材质 ID”卷展栏上的控件以更改 ID。另外,还可使用材质修改器指定材质 ID 编号。          

当将“多维/子对象”材质或带有 Multi/Sub-Map 明暗器的材质指定给对象时,3ds Max 会将材质的子材质或子贴图 ID 编号与对象的面上的材质 ID 编号相匹配。每个面均会存储其 ID 编号,而不是材质名称。在其他情况下,材质将指定给对象的整个表面。        

在对象变成复合对象操作对象之前,若要能够在对象合并之后选择单个对象,则可将一些定义的材质 ID 编号指定给每个对象,这不失为一种有用的方法。        

您可为需要进行单独绘制或表面处理的连续曲面使用材质 ID:例如,汽车由各种材质,如彩色的金属车身、铬合金部件、玻璃窗等等所组成。        

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