默认情况下,毛发使用 UV 集映射 1,但可以在多边形曲面上将毛发描述链接到不同的 UV 集。例如,如果有定义不同投影的不同 UV 集,则可以将毛发描述链接到提供最佳毛发结果的 UV 集。
将毛发描述链接到 UV 集时,会链接所有附加到多边形的毛发描述。不能将单个毛发描述链接到不同的 UV 集。
将附加毛发描述链接到不同的 UV 集
选择具有要链接的毛发描述的对象。
选择窗口 > 关系编辑器 >“UV 链接”(UV Linking) >“毛发/UV”(Fur/UV)以打开“关系编辑器”(Relationship Editor)。
左侧面板中列出附加到选定多边形的所有毛发描述。
右侧面板中列出具有选定多边形的 UV 集的网格节点。如果选定多个多边形,则仅列出最后选择的多边形。
在左侧面板中,单击毛发描述。所有附加到多边形的毛发描述处于选定状态,并且在右侧面板中毛发描述链接到的 UV 集变为亮显。
在右侧面板中,单击要将毛发描述链接到的 UV 集。
从“关系编辑器”(Relationship Editor)中创建新的未附加毛发描述
在“毛发/UV 链接关系编辑器”(Fur/UV Linking Relationship Editor)的“毛发描述”(Fur Descriptions)面板中,选择“编辑 > 创建未附加毛发”(Edit > Create Unattached Fur)。
从“关系编辑器”(Relationship Editor)中复制毛发描述
选择具有待复制毛发描述的对象。
在毛发/UV 链接关系编辑器(Fur/UV Linking Relationship Editor)的“毛发描述”(Fur Descriptions)面板中,选择毛发描述。所有附加到选定曲面的毛发描述都将变为亮显状态。
选择“编辑 > 复制所有亮显的毛发”(Edit > Duplicate All Highlighted Fur)。此时将复制所有亮显的毛发描述,但不会将其附加到对象上。
从关系编辑器中删除毛发描述
选择具有待删除毛发描述的对象。
在“毛发/UV 链接关系编辑器”(Fur/UV Linking Relationship Editor)的“毛发描述”(Fur Descriptions)面板中,选择毛发描述。所有附加到选定曲面的毛发描述都将变为亮显状态。
选择“编辑 > 删除所有亮显的毛发”(Edit > Delete All Highlighted Fur)。此时将删除所有亮显的毛发描述。