运动剪辑是在 Biped 或其它对象上执行的一系列运动。运动剪辑可以是 BIP 文件、XAF 文件或是在群组序列中使用的 3ds Max 动画的一部分。
您可以使用运动流或运动混合器来将几个运动剪辑合并到一个更长的或不同的动画中。
可以通过保存动画(该动画是使用 Biped 生成的)或通过导入运动捕捉数据创建 BIP 运动剪辑。
当在非 Biped 对象上创建使用运动合成的群组动画时,该运动合成使用的 3ds Max 动画中包含一个运动剪辑。当代理满足了某一标准,例如在向上翻转超过某一倾斜度时,可以指定使用动画中的某些帧。
一个动画序列可以包含动画群组所必需的所有运动剪辑。例如,鸟的动画可能含有以下三个运动剪辑:鼓翼、滑翔和着陆。您可以指定当代理向上倾斜时,模拟中使用的制作鼓翼运动动画的帧范围。运动剪辑为全局运动剪辑控制器和主块运动剪辑控制器所使用。
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