在运动流模式中, 可以合并 BIP 文件来创建更长的角色动画。也可以将运动流与群组动画一起使用来自动生成群组行为。
一个运动可以变换成另外一个运动。character studio 既可以使用插入速率变换(“最小运动损失”)也可以使用最小化脚步滑动的算法来生成变换。