使用运动流时,可使用过渡将剪辑混合在一起。默认情况下,使用“最小运动损失”方法来计算变换。如果使用了优化变换,那么就要使用一种复杂的算法来最小化脚部滑动。该可选方法的计算任务十分繁重。请参见使用运动混合器。        

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