在3ds Max中,实例是完全可与原对象互换的克隆版本。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。
实例不仅在几何结构上与原对象类似,同时也具有和原对象相同的修改器和材质。例如,应用修改器更改一个实例时,所有其他实例也会随之更改。
但每个实例都有一组自己的变换、对象属性和空间扭曲绑定。实例之间并不共享这些设置。
在3ds Max中,实例源自同一个主对象。您所做的就是将一个修改器应用到一个主对象。在视口中所看到的多个对象是具有同一定义的多个实例。
例如,如果想创建一群游动的鱼,可以先创建一条鱼的多个实例副本。然后,将涟漪修改器应用到这群鱼的任何一条上,为这群鱼生成游动动画效果。这样,整群鱼都具有相同的游动效果。
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