当使用光度学灯光时,3ds Max 对光线通过环境的传播提供基于物理的模拟。这样做的结果是不仅实现了非常逼真的渲染效果,而且也准确测量了场景中的光线分布。这种光线的测量称为光度学。
出于渲染和测量照明的目的,我们将光视为辐射能,可在人类观察者中产生视觉。在设计发光系统时,我们感兴趣的是评估其对人类视觉反应系统所产生的影响。因此,光度学是为测量光线而开发的,它考虑了人类眼睛/大脑系统的心理学效应。
要渲染表示曲面的像素,光度渲染器必须考虑由曲面的材质属性指定的反射率和由场景照明产生的亮度。
亮度是场景中的灯光发出的能量。每个 3ds Max 光度学灯光都可使用以下三种测量方式之一指定此能量:
光通量 (lm)
照度(在指定距离的 lx)
发光强度 (cd)
为了形象化地表示这些测量值,想一想计算机显示器便会有所帮助。
显示器发射的各个方向的全部光,为“光通量”或“发光功率”。(显示器的光通量与电费账单成正比,因为它与实际消耗的功率成比例。)
照射到您的鼻尖的光的数量为照度。照度是其他地方的光源照射到特定位置的光。
在特定方向距离显示器一段距离的光量为发光强度。
最后,显示器上单个像素发出的光为亮度。白色像素比灰色像素具有更高的亮度。您可以将显示器视为能将 RGB/HSV 值转化为实际亮度值的设备。
因为 3ds Max 使用这些基于物理的光度学数值,所以,它能够准确地模拟真实世界的光照和材质。
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