Physique 是一个修改器,应用于网格时,可以使基本骨骼的运动象人类皮肤下面的骨骼和肌肉一样无缝地移动。Physique 将会使用基于任何点的对象,其中包括基本几何体、可编辑的模型、基于面片的对象、NURBS 和 FFD 空间扭曲。此外,它将会附加到任何骨骼结构,其中包括 Biped 、骨骼、样条线或任何层次。          

注意对 NURBS 和 FFD 而言,physique 可以变形控制点(控制顶点),而控制点可以变形模型。
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