为了使毛发对头发曲线上的动力作出反应,必须将动力学头发系统附加到毛发。将头发系统附加到毛发描述会作为毛发曲线吸引器集关联动力学头发曲线,这样,它们会影响附加到它们的毛发描述。
只有从 NURBS 曲线创建的头发才可以用于影响毛发。创建希望用来影响毛发的头发时,请确保从“输出”(Output)列表中选择“NURBS 曲线”(NURBS Curves)或“Paint Effects 和 NURBS 曲线”(Paint Effects and NURBS Curves)。
将现有头发系统附加到毛发描述
执行下列操作之一:
选择 hairSystem 的任一部分,然后在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择毛发 > 将头发系统附加到毛发(Fur > Attach Hair System to Fur),然后从子菜单中选择所需的毛发描述。
选择窗口 > 渲染编辑器(Window > Rendering Editors) > 头发/毛发链接。在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,从左侧窗格选择所需的“头发系统”(Hair System),并从右侧窗格选择所需的“毛发描述”(Fur Description)。亮显的项目已连接。
注意可以将多个毛发描述附加到同一头发系统。
从毛发描述中分离头发系统
执行下列操作之一:
选择 hairSystem 的任一部分,然后在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择毛发 > 从毛发分离头发系统(Fur > Detach Hair System from Fur),然后从子菜单中选择所需的毛发描述。
选择窗口 > 关系编辑器(Window > Relationship Editors) > 头发/毛发链接。在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,从右侧窗格选择所需的“毛发描述”(Fur Description)。“毛发描述”(Fur Description)不再亮显时,就说明它已从“头发系统”(Hair System)断开。