可以将头发曲线附加到“毛发描述”(Fur Descriptions),然后使用这些曲线设置毛发的样式或使毛发对动力做出反应。该工作流涉及创建一个头发系统(头发 > 创建头发(Hair > Create Hair) > ),其中具有许多设置选项,然后使用头发曲线将移动操作添加到毛发中。考虑继续阅读手册的“头发和动力学曲线”部分中的某些主题,包括:        

  • 头发连接

  • 在曲面上创建自己的头发

  • 开始位置、静止位置和当前位置的曲线

  • 选择头发、毛囊、曲线和 CV

  • hairSystemShape

  • follicleShape

创建要用于毛发的头发系统        

  1. 在毛发模型上选择曲面、点或面。

  2. “动力学”(Dynamics)菜单集中,选择头发 > 创建头发(Hair > Create Hair) >

  3. “输出”(Output)下拉列表中选择“NURBS 曲线”(NURBS Curves)“Paint Effects 和 NURBS 曲线”(Paint Effects and NURBS Curves)。              

    注意                      

    它是将吸引毛发的 NURBS 曲线。可以通过选择“Paint Effects 和 NURBS 曲线”(Paint Effects and NURBS curves)输出,并使用这些曲线控制毛发来将头发和毛发混合在一起。如果希望厚毛发的总体基础涂层与几束较长头发具有相同的动力学,这可能很有用。                    

  4. 选择“栅格”(Grid)以对曲线整体应用选择,或选择“在选定点/面处”(At Selected Points/Faces)

  5. 选择“动态”(Dynamic)以使毛发对动力做出反应,或选择“静态”(Static)(如果要手动对移动设置关键帧)。

  6. 进行其他所需选择/设置。有关详细信息,请参见头发 > 创建头发(Hair > Create Hair)(位于手册的“头发”部分中)。

  7. 单击“创建头发”(Create Hairs)。              

    曲线显示在选定曲面、点或面上,并且创建了 hairSystem 节点。              


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