Maya作为世界顶级的三维动画软件,功能完善,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。实用的Maya动画系统教程可以有效地帮助自己提升技能。下面这套《Maya2015动画制作系统入门》知识涵盖了从理论原理到实战运用技巧的各个方面。希望对你们有帮助~
一、Maya动画入门案例教程简介
本课程选取Maya的动画制作中最为常用,也是最为基础的动画功能模块进行细致的演示和讲解,知识涵盖了从理论原理到实战运用技巧的各个方面。课程所涉及的知识点众多,它们分别存在于动画创作流程的各个环节当中,彼此相互关联,共同构成了最为实用的动画基础技能系统,帮助你更有效的进行动画创作的工作。
● 包括关键帧灵活多样的控制方法;
● 曲线图编辑器中主要工具的运用;
● 强化对关键帧切线类型和各自主要功能特点的理解和掌握;
● 如何借助各种技巧和功能,高效的调整动画曲线,从而达到精确调节动画效果的目的;
● 骨骼关节的使用,Maya的骨骼系统有其特殊性和精细的功能设计;
通过本课程的系统学习,将会有助于提高Maya动画的技能水平,从细节上强化对动画的控制和调节能力,相信可以帮助大家更好的掌握Maya的动画制作系统。
观看学习视频点击:《Maya2015动画制作系统入门》
二、Maya动画入门案例教程内容
Maya2015动画教程——Maya骨骼工具使用
Maya2015动画教程——镜像关节链
Maya2015动画教程——如何设置和改变首选角度
Maya2015动画教程——正确理解Maya的关节和骨骼
三、Maya动画入门案例教程解析
1.动画预设值讲解
动画预设是预配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。
2.曲线图编辑器中的主要工具的运用
用户可以使用它来对帧进行完全的可视化控制,并且可以方便地跨图层同步动画属性,从而能够制作出更加精确的动画效果。
3.关键帧切线类型和功能
如果选择一条曲线,该曲线中的所有切线将获得指定切线类型。如果在曲线上选择一个关键帧,则仅在当前关键帧之前和之后的曲线分段将获得指定切线类型。
4.Maya中骨骼工具的使用
Maya中的骨骼是通过关节和骨头的连接创建的,关节与关节之间的关系是父子关系。我们一般都不在透视图中创建关节,因为这样会很难把握方向。
四、Maya动画入门案例教程讲师
Maya2015动画教程讲师——Max赵俊嘉,资深高级动画师。
2002年进入动画行业,曾在幻维数码、金山、微启等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管等职。
2005成立个人工作室,与国内外多家广告公司、主流媒体建立了长期的合作关系,其中包括嘉佳卡通、迪士尼卡通和可口可乐等,参与众多电视动画广告、游戏片头和动画短片开发的制作项目。
之后创办数字艺术网校,专业从事影视动画和游戏等数字艺术领域的视频教程和网络教学服务。
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