场景是每次在 3ds Max 中工作时使用的实体、3D 和其他元素的集合。这可以包括网格和程序对象、辅助对象、角色装备、材质和贴图、粒子系统、空间扭曲、动画控制器和动画关键点、脚本、灯光、摄影机等等;在 3ds Max 中工作时所创建、导入或修改的任何对象都是场景元素。保存或加载 MAX 文件时,就是在存储或重新存储场景。在单个 3ds Max 会话中,每次只能打开一个场景。