对位是一种将视频帧放入场景中,以作为背景来匹配对象的过程。          

船是一个在碎浪视频上合成的 3ds Max 对象。

使用对位的方法是在“视口配置”对话框 “背景”面板中使用“动画同步”控件指定数字磁盘录制器或电影文件,并将帧读取到视口中。只要在“视口背景”对话框中指定源设备或文件,那么默认情况下,每个场景帧都显示视频的一帧。请记得启用“动画背景”和“显示背景”,以在视口中顺序显示视频帧。          

为了产生合成渲染图像,可以使用 Video Post 或合成应用程序来将背景图像和渲染场景合成在一起。          

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