空间扭曲是可以为场景中的其它对象提供各种“力场”效果的对象。        

空间扭曲本身不能进行渲染。您可以使用它们影响其它对象的外观,有时同时可以影响很多对象。某些空间扭曲可以生成波浪、涟漪或爆炸效果,使对象几何体发生变形。其它的空间扭曲专门用于粒子系统,可以模拟各种自然效果,如随风飘动的雪雨或瀑布中若隐若现的岩石。        

空间扭曲的行为方式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影响的是对象空间。        

创建空间扭曲对象时,视口中会显示它的表示方式。可以象对其他 3ds Max 对象那样改变空间扭曲。空间扭曲的位置、旋转和缩放会影响其作用。        

要让对象或选择设置受空间扭曲的影响,可以将该对象绑定到空间扭曲。除非对象绑定到空间扭曲,否则空间扭曲不会对其产生任何影响。如果将对象绑定到空间扭曲,则扭曲绑定将会显示在该对象修改器堆栈的顶部。空间扭曲总是在所有变换或修改器之后应用。        

如果把空间扭曲与多个对象绑定在一起,空间扭曲的参数设置会平等地影响所有对象。不过,每个对象距空间扭曲的距离或者它们相对于扭曲的空间方向可以改变扭曲的效果。由于该空间效果的存在,只要在扭曲空间中移动对象就可以改变扭曲的效果。        

您也可以在一个或多个对象上使用多个空间扭曲。多个空间扭曲会以您应用它们的顺序显示在对象的堆栈中。        

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