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3dsMax
Texel
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texel(
纹
理
元
素
的简写)是纹理图形的基本单位,用于定义三维对象的曲面。3D对象曲面的基本单位是纹理,而2D对象由
像素
组成。
,
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0
)
本文分类:
3dsMax
本文标签:
浏览次数:
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发布日期:2015-05-22 09:18:58
本文链接:
https://www.infocg.cn/twjc/3321.html
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