3ds Max 中的外部参照是一种外部参考文件或对象。借助外部参照,动画制作人员和建模人员可以同时对一个场景操作,而不会干扰对方的工作。        

可以采用两种方式来外部参照另一个场景:        

  • XRef 场景                

    应用程序菜单 “外部参照场景”命令用于外部参照一个完整场景。例如,该命令的一种常规用法是引入一个场景,该场景显示为所创建动画的“布景”。              


  • 外部参照对象                

    应用程序菜单 “外部参照对象”命令用于外部参照单独的对象或材质。例如,您可以正在处理一个建筑物的模型,并使用其他设计人员创建的家具对其进行填充。              

    您还可以外部参照与所参照对象关联的操纵器和修改器。              


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