世界空间是用于跟踪场景中对象的通用坐标系,与对象空间相对。在视口中查看主栅格时,会显示“世界空间”坐标系。世界空间是恒定不变的。          

对象空间中的书籍位于世界空间内的表格中。

场景中的所有对象都是根据其位置、旋转和缩放(它们的变换)位于世界空间中的。          

某些修改器可以在世界空间中操作。请参见世界空间修改器 (WSM)。          

空间扭曲也在世界空间中操作。空间扭曲可以定义世界空间中的区域。该区域受该空间扭曲参数的影响。绑定到空间扭曲的任何对象都会受到影响,因为该对象会遍历空间扭曲的世界空间区域。          

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