添加身体毛发

作为起点,您可以将毛发添加到模型并设定全局毛发属性,使毛发平坦并大致在需要的方向上生长。请参见添加身体毛发

添加毛发并设定全局毛发属性后,您可以使用 Maya Artisan 在本地绘制大多数毛发属性。请参见以下内容:  

  • 将鼻子光秃化                

  • 更改鼻口部周围的毛发长度                

  • 梳理毛发                

添加身体毛发

  1. 选择所有要添加毛发的曲面。

  2. 将毛发附加到曲面(“毛发 > 附加毛发描述”(Fur > Attach Fur Description) > “新建”(New))。


  3. 选择毛发反馈(单击反馈毛发)并在“通道盒”(Channel Box)“输入”(INPUTS)区域中,将毛发描述的名称从 FurDescription1 更改为有意义的名称(例如,bodyFur)。              

  4. 如有必要,更改毛发长度。

  5. 如果在某些曲面上毛发显示为朝内部生长(或显示为无毛发),则反转这些曲面上的毛发法线:

    • 选择毛发显示为朝内部生长(或显示为无毛发)的毛发反馈或曲面。

    • 反转毛发法线(“毛发 > 反转毛发法线”(Fur > Reverse Fur Normals))。



  6. 若要获得更多反馈(例如,在大型曲面上),请增加采样毛发数量:

    • 在想要获得更多反馈的曲面上选择毛发反馈。

    • “通道盒”(Channel Box)“形状”(SHAPES)区域中,将“U 向采样数”(U Samples)“V 向采样数”(V Samples)设定为更高的值。



  7. 通过增加“倾斜度”(Inclination)值,使毛发更平坦地贴近动物的蒙皮。


  8. 如果某些曲面上毛发在不同的方向上生长,则偏移这些曲面的极面方向。

    • 选择毛发在不同方向上生长的毛发反馈或曲面。

    • 选择“毛发 > 将毛发方向偏移”(Fur > Offset Fur Direction by) > “90 度”(90 degrees)



  9. 通过执行下列操作之一,设定毛发颜色:

    • “属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑毛发描述(毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > “FurDescriptionName”)并设定毛发的“基础颜色”(Base Color)“尖端颜色”(Tip Color)以匹配蒙皮颜色。                    

    • “属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑毛发描述(毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > “FurDescriptionName”)并将文件纹理映射到“基础颜色”(Base Color)“尖端颜色”(Tip Color)。有关详细信息,请参见映射毛发属性值。                    


  10. 若要获得外观更自然的毛发,请将一些“扭曲度”(Scraggle)添加到毛发。            

将鼻子光秃化

  1. 选择构成鼻子的曲面。

  2. 选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。              

  3. “绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“光秃度”(Baldness)。              

  4. “工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“值”(Value)设定为 0。              

  5. 推拉鼻子并小心地将毛发绘制掉。

更改鼻口部周围的毛发长度

  1. 选择身体曲面。

  2. 选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。              

  3. “绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“长度”(Length)。              

  4. “工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“值”(Value)设定为小于 1(小的程度取决于所需毛发短的程度)。              

  5. 在口鼻部周围绘制以缩短毛发。

梳理毛发

  1. 选择毛发需要梳理的毛发反馈或曲面。

  2. 选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。              

  3. “绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“方向”(Direction)。              

  4. 顺着毛发拂刷。毛发梳理在笔刷笔划方向上进行。


添加胡须

使用该方法可以将胡须添加到模型。

添加胡须

  1. 选择待放置胡须的曲面。

  2. 选择“毛发 > 附加毛发描述”(Fur > Attach Fur Description) > “新建”(New)。              

  3. “通道盒”(Channel Box)“输入”(INPUTS)区域中,选择毛发反馈并将名称从 FurDescription1 更改为有意义的名称(例如,whiskers)。              

  4. 减少胡须数量:

    • 选择待放置胡须的曲面(不是反馈)。

    • 选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。                    

    • “绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“光秃度”(Baldness)。                    

    • “工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“绘制操作”(Paint Operation)设定为“替换”(Replace),将“值”(Value)设定为 0,然后单击“整体应用”(Flood)按钮。所有毛发将消失。                    

    • “值”(Value)重新设定为 1。                    

    • “笔划”(Stroke)区域中,启用“反射”(Reflection)(通常是 X)。                    

    • 将胡须重新绘制到口鼻部。



  5. 使新毛发描述看起来更像胡须:

    • 选择胡须反馈,然后在“通道盒”(Channel Box)中,将“毛发精确度”(Fur Accuracy)设定为 1。                    

    • 选择毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > “FurDescriptionName”,以打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。                    

    • “长度”(Length)值设定为 0.8,将“根部卷曲”(Base Curl)值设定为 0.9,将“尖端卷曲”(Tip Curl)值设定为 0。                    

    • “扭曲度”(Scraggle)值设定为 0.3,将“扭曲频率”(Scraggle Frequency)值设定为 2.0。                    

    • “极面”(Polar)值设定为 0.75。                    

    • 转到“细节”(Details)区域。                    

    • 转到“长度”(Length)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.5。                    

    • 转到“极面”(Polar)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.2。



  6. “极面”(Polar)值会因为曲面的 UV 方向,使胡须在一侧向下生长,在另一侧向上生长。若要解决此问题,请执行以下操作:

    • 选择胡须附加到的曲面。

    • 选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。                    

    • “绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“极面”(Polar)。                    

    • “工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“绘制操作”(Paint Operation)设定为“替换”(Replace),将“值”(Value)设定为 0.25。                    

    • “笔划”(Stroke)区域,禁用“反射”(Reflection)。                    

    • 对胡须向上生长的口鼻一侧进行绘制。



添加睫毛

使用该方法可以将睫毛放置在眼睑上。

添加睫毛

  1. 选择待放置睫毛的曲面。

  2. 选择“毛发 > 附加毛发描述”(Fur > Attach Fur Description) > “新建”(New)。              

  3. “通道盒”(Channel Box)“输入”(INPUTS)区域中,选择毛发反馈并将名称从 FurDescription1 更改为有意义的名称(例如,eyelashes)。              

  4. 将曲面上的“U 向采样数”(U Samples)“V 向采样数”(V Samples)设定为较高值,以便可以更精确地绘制毛发。


  5. 减少睫毛数量:

    • 选择待放置睫毛的曲面。

    • 选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。                    

    • “绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“光秃度”(Baldness)。                    

    • “工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“绘制操作”(Paint operation)设定为“替换”(Replace),将“值”(Value)设定为 0,然后单击“整体应用”(Flood)按钮。                      


  6. 将睫毛重新绘制到眼睑。

    • “值”(Value)重新设定为 1 并沿边小心绘制睫毛。



  7. 将睫毛修剪为所需形状:

    • 以渐进方式绘制长度值,例如边上为 0.3,然后 0.5、0.8,中心最长睫毛为 1.0。


    • 将值设定为 1,将“操作”(Operation)设定为“平滑”(Smooth),然后“整体应用”(Flood),直到睫毛长度看起来平滑。                    


  8. 使新毛发描述看起来更像睫毛:

    • 选择睫毛反馈,然后在“通道盒”(Channel Box)中,将“毛发精确度”(Fur Accuracy)设定为 1。                    

    • 选择毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > “FurDescriptionName”,打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。                    

    • “长度”(Length)值设定为 0.8,将“根部卷曲”(Base Curl)值设定为 0.9,将“尖端卷曲”(Tip Curl)值设定为 1。                    

    • “扭曲度”(Scraggle)值设定为 0.3,将“扭曲频率”(Scraggle Frequency)值设定为 2.0。                    

    • 转到“细节”(Details)区域。                    

    • 转到“长度”(Length)区域,将“贴图倍增”(Map Multiplier)设定为 1.2,将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.325。                    

    • 转到“极面”(Polar)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.0325。                    

    • 转到“根部卷曲”(Base Curl)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.05。                    

    • 转到“尖端卷曲”(Tip Curl)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.115。

通过双孔镜头(折射材质)渲染睫毛

  1. 渲染带有毛发的整个场景,但隐藏双孔镜头。

  2. 通过选择“视图 > 图像平面 > 导入图像”(View > Image Plane > Import Image)(选择渲染的图像),使用渲染的图像创建图像平面。              

  3. “imagePlane”“属性编辑器”(Attribute Editor)中,设定以下内容:

    • “图像平面属性”(Image Plane Attributes)区域中,将“显示模式”(Display Mode)设定为“RGB”。                    

    • “放置”(Placement)区域中,单击“适应分辨率门”(Fit to Resolution Gate)。                    

    • “渲染统计信息”(Render Stats)区域中,启用“在反射中可见”(Visible in Reflections)。                    

    • “放置”(Placement)区域中,设定“深度”(Depth)值,使图像平面位于镜片最后面的部分之后。如果需要,您可以创建表达式来精确跟踪“深度”(Depth)值。                      


  4. 隐藏场景中的所有其他对象,除光线跟踪的双孔镜头、镜头框和图像平面。

  5. 禁用“毛发渲染”(Fur Render),然后再次渲染场景。                  

    包含毛发的图像平面将通过镜头折射。                  


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