添加身体毛发
作为起点,您可以将毛发添加到模型并设定全局毛发属性,使毛发平坦并大致在需要的方向上生长。请参见添加身体毛发。
添加毛发并设定全局毛发属性后,您可以使用 Maya Artisan 在本地绘制大多数毛发属性。请参见以下内容:
将鼻子光秃化
更改鼻口部周围的毛发长度
梳理毛发
添加身体毛发
选择所有要添加毛发的曲面。
将毛发附加到曲面(“毛发 > 附加毛发描述”(Fur > Attach Fur Description) > “新建”(New))。
选择毛发反馈(单击反馈毛发)并在“通道盒”(Channel Box)的“输入”(INPUTS)区域中,将毛发描述的名称从 FurDescription1 更改为有意义的名称(例如,bodyFur)。
如有必要,更改毛发长度。
如果在某些曲面上毛发显示为朝内部生长(或显示为无毛发),则反转这些曲面上的毛发法线:
选择毛发显示为朝内部生长(或显示为无毛发)的毛发反馈或曲面。
反转毛发法线(“毛发 > 反转毛发法线”(Fur > Reverse Fur Normals))。
若要获得更多反馈(例如,在大型曲面上),请增加采样毛发数量:
在想要获得更多反馈的曲面上选择毛发反馈。
在“通道盒”(Channel Box)的“形状”(SHAPES)区域中,将“U 向采样数”(U Samples)和“V 向采样数”(V Samples)设定为更高的值。
通过增加“倾斜度”(Inclination)值,使毛发更平坦地贴近动物的蒙皮。
如果某些曲面上毛发在不同的方向上生长,则偏移这些曲面的极面方向。
选择毛发在不同方向上生长的毛发反馈或曲面。
选择“毛发 > 将毛发方向偏移”(Fur > Offset Fur Direction by) > “90 度”(90 degrees)。
通过执行下列操作之一,设定毛发颜色:
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑毛发描述(毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > “FurDescriptionName”)并设定毛发的“基础颜色”(Base Color)和“尖端颜色”(Tip Color)以匹配蒙皮颜色。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑毛发描述(毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > “FurDescriptionName”)并将文件纹理映射到“基础颜色”(Base Color)和“尖端颜色”(Tip Color)。有关详细信息,请参见映射毛发属性值。
若要获得外观更自然的毛发,请将一些“扭曲度”(Scraggle)添加到毛发。
将鼻子光秃化
选择构成鼻子的曲面。
选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。
在“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“光秃度”(Baldness)。
在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“值”(Value)设定为 0。
推拉鼻子并小心地将毛发绘制掉。
更改鼻口部周围的毛发长度
选择身体曲面。
选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。
在“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“长度”(Length)。
在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“值”(Value)设定为小于 1(小的程度取决于所需毛发短的程度)。
在口鼻部周围绘制以缩短毛发。
梳理毛发
选择毛发需要梳理的毛发反馈或曲面。
选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。
在“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“方向”(Direction)。
顺着毛发拂刷。毛发梳理在笔刷笔划方向上进行。
添加胡须
使用该方法可以将胡须添加到模型。
添加胡须
选择待放置胡须的曲面。
选择“毛发 > 附加毛发描述”(Fur > Attach Fur Description) > “新建”(New)。
在“通道盒”(Channel Box)的“输入”(INPUTS)区域中,选择毛发反馈并将名称从 FurDescription1 更改为有意义的名称(例如,whiskers)。
减少胡须数量:
选择待放置胡须的曲面(不是反馈)。
选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。
在“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“光秃度”(Baldness)。
在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“绘制操作”(Paint Operation)设定为“替换”(Replace),将“值”(Value)设定为 0,然后单击“整体应用”(Flood)按钮。所有毛发将消失。
将“值”(Value)重新设定为 1。
在“笔划”(Stroke)区域中,启用“反射”(Reflection)(通常是 X)。
将胡须重新绘制到口鼻部。
使新毛发描述看起来更像胡须:
选择胡须反馈,然后在“通道盒”(Channel Box)中,将“毛发精确度”(Fur Accuracy)设定为 1。
选择毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > “FurDescriptionName”,以打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
将“长度”(Length)值设定为 0.8,将“根部卷曲”(Base Curl)值设定为 0.9,将“尖端卷曲”(Tip Curl)值设定为 0。
将“扭曲度”(Scraggle)值设定为 0.3,将“扭曲频率”(Scraggle Frequency)值设定为 2.0。
将“极面”(Polar)值设定为 0.75。
转到“细节”(Details)区域。
转到“长度”(Length)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.5。
转到“极面”(Polar)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.2。
“极面”(Polar)值会因为曲面的 UV 方向,使胡须在一侧向下生长,在另一侧向上生长。若要解决此问题,请执行以下操作:
选择胡须附加到的曲面。
选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。
在“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“极面”(Polar)。
在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“绘制操作”(Paint Operation)设定为“替换”(Replace),将“值”(Value)设定为 0.25。
在“笔划”(Stroke)区域,禁用“反射”(Reflection)。
对胡须向上生长的口鼻一侧进行绘制。
添加睫毛
使用该方法可以将睫毛放置在眼睑上。
添加睫毛
选择待放置睫毛的曲面。
选择“毛发 > 附加毛发描述”(Fur > Attach Fur Description) > “新建”(New)。
在“通道盒”(Channel Box)的“输入”(INPUTS)区域中,选择毛发反馈并将名称从 FurDescription1 更改为有意义的名称(例如,eyelashes)。
将曲面上的“U 向采样数”(U Samples)和“V 向采样数”(V Samples)设定为较高值,以便可以更精确地绘制毛发。
减少睫毛数量:
选择待放置睫毛的曲面。
选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。
在“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口中,从“毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表选择“光秃度”(Baldness)。
在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中,将“绘制操作”(Paint operation)设定为“替换”(Replace),将“值”(Value)设定为 0,然后单击“整体应用”(Flood)按钮。
将睫毛重新绘制到眼睑。
将“值”(Value)重新设定为 1 并沿边小心绘制睫毛。
将睫毛修剪为所需形状:
以渐进方式绘制长度值,例如边上为 0.3,然后 0.5、0.8,中心最长睫毛为 1.0。
将值设定为 1,将“操作”(Operation)设定为“平滑”(Smooth),然后“整体应用”(Flood),直到睫毛长度看起来平滑。
使新毛发描述看起来更像睫毛:
选择睫毛反馈,然后在“通道盒”(Channel Box)中,将“毛发精确度”(Fur Accuracy)设定为 1。
选择毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > “FurDescriptionName”,打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
将“长度”(Length)值设定为 0.8,将“根部卷曲”(Base Curl)值设定为 0.9,将“尖端卷曲”(Tip Curl)值设定为 1。
将“扭曲度”(Scraggle)值设定为 0.3,将“扭曲频率”(Scraggle Frequency)值设定为 2.0。
转到“细节”(Details)区域。
转到“长度”(Length)区域,将“贴图倍增”(Map Multiplier)设定为 1.2,将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.325。
转到“极面”(Polar)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.0325。
转到“根部卷曲”(Base Curl)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.05。
转到“尖端卷曲”(Tip Curl)区域并将“噪波振幅”(Noise Amplitude)值设定为 0.115。
通过双孔镜头(折射材质)渲染睫毛
渲染带有毛发的整个场景,但隐藏双孔镜头。
通过选择“视图 > 图像平面 > 导入图像”(View > Image Plane > Import Image)(选择渲染的图像),使用渲染的图像创建图像平面。
在“imagePlane”“属性编辑器”(Attribute Editor)中,设定以下内容:
在“图像平面属性”(Image Plane Attributes)区域中,将“显示模式”(Display Mode)设定为“RGB”。
在“放置”(Placement)区域中,单击“适应分辨率门”(Fit to Resolution Gate)。
在“渲染统计信息”(Render Stats)区域中,启用“在反射中可见”(Visible in Reflections)。
在“放置”(Placement)区域中,设定“深度”(Depth)值,使图像平面位于镜片最后面的部分之后。如果需要,您可以创建表达式来精确跟踪“深度”(Depth)值。
隐藏场景中的所有其他对象,除光线跟踪的双孔镜头、镜头框和图像平面。
禁用“毛发渲染”(Fur Render),然后再次渲染场景。
包含毛发的图像平面将通过镜头折射。