使用此技术可以快速放置部分毛发。          

若要部分毛发        

  1. 编辑毛发描述(在“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)中)。

  2. 确保毛发的倾斜度值大于 0。

  3. 右键单击“极面”(Polar)字段,并选择“创建新纹理”(Create New Texture)。将显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。

  4. 单击“渐变”(Ramp)按钮。

  5. “渐变属性”(Ramp Attributes)区域,将“插值”(Interpolation)更改为“无”(None)

  6. 修改渐变之后,零件的一侧值为 0.5(灰色),其他值为 1.0(白色),如下图所示。定位所需的部位。(在本示例中,该部位位于曲面的中央。)

    提示                      

    存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见在单独的大窗口中使用“渐变编辑器”(Ramp Editor)将纹理应用于渐变。                      


  7. “属性编辑器”(Attribute Editor)中切换回毛发描述并单击“烘焙”(Bake)按钮。


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