注意
在 Nucleus“属性编辑器”(Attribute Editor)选项卡中启用“使用平面”(Use Plane)可以为 nCloth 启用地板碰撞。
在模拟过程中,Maya 会降低对象的相对“碰撞厚度”(Collision Thickness)(nClothShape 节点),以便它们不会在开始帧重叠。这样可以避免在开始帧突然弹出,但在某些情况下,这可能导致摩擦力增加。在场景视图中无法看到厚度减小的效果。若要避免这种情况,可对开始状态进行建模,使具有厚度的曲面不发生重叠。此外,还可以使用nSolver > 初始状态 > 解决穿透(nSolver > Initial State > Resolve Interpenetration)来解决细微重叠。
请参见 nDynamic 碰撞。
创建 nCloth 碰撞对象
在场景视图中,选择要生成 nCloth 被动对象的多边形网格。
选择要为其创建被动对象的 nCloth。
在“nDynamics”菜单集中,选择nMesh > 创建被动碰撞对象(nMesh > Create Passive Collider)。
所创建的多边形网格成为所选 nCloth 的一个碰撞对象或被动对象。被动对象通过 nRigid 节点连接到 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器。