以下是创建 nHair 并设置其动画的常规工作流:
在模型上创建头发
对头发曲线设置样式
修改头发和 nucleus 节点属性
设置头发着色/阴影
渲染场景
初始工作流可以是:
注意
本节中的主题适用于 nHair。有关 Maya 经典头发特定的主题,请参见经典头发(Classic Hair)。
创建一个球体并将其转化为被动碰撞对象(nMesh > 创建被动碰撞对象(nMesh > Create Passive Collider))。
创建 nHair。头发伸出法线到曲面。
播放模拟。头发在 Nucleus 动力的作用下向下垂落。
头发松散后,选择头发曲线,从“当前位置”(Current Position)设定“开始位置”(Start Position)。(nHair > 设置开始位置(nHair > Set Start Position) > 来自当前(From Current))
根据需要为球体设置动画,以查看自然运动或在交互式播放期间移动该球体(nSolver > 交互式播放(nSolver > Interactive Playback))。
渲染场景。