以下是创建 nHair 并设置其动画的常规工作流:          

  • 在模型上创建头发

  • 对头发曲线设置样式

  • 修改头发和 nucleus 节点属性

  • 设置头发着色/阴影

  • 渲染场景

初始工作流可以是:          

注意                

本节中的主题适用于 nHair。有关 Maya 经典头发特定的主题,请参见经典头发(Classic Hair)。                

  1. 创建一个球体并将其转化为被动碰撞对象(nMesh > 创建被动碰撞对象(nMesh > Create Passive Collider))。

  2. 创建 nHair。头发伸出法线到曲面。

  3. 播放模拟。头发在 Nucleus 动力的作用下向下垂落。

  4. 头发松散后,选择头发曲线,从“当前位置”(Current Position)设定“开始位置”(Start Position)。(nHair > 设置开始位置(nHair > Set Start Position) > 来自当前(From Current)

  5. 根据需要为球体设置动画,以查看自然运动或在交互式播放期间移动该球体(nSolver > 交互式播放(nSolver > Interactive Playback))。

  6. 渲染场景。

     
,