使选定多边形网格成为 nCloth 对象。        

nMesh > 创建 nCloth(nMesh > Create nCloth) >

打开“创建 nCloth 选项”(Create nCloth Options)窗口。通过该窗口,您可以设定用于创建 nCloth 对象的选项。

局部空间输出(Local Space Output)  

生成最需要的 nCloth 行为,因为 nCloth 的输入和输出网格会受 Maya? Nucleus? 解算器影响。此外,输入和输出网格共享同一变换节点,因此 nCloth 输入网格移动并遵循其输出网格。                    

世界空间输出(World Space Output)    

生成最适合用于导出 nCloth 缓存的结果,因为只有 nCloth 的输出网格会受 Maya Nucleus 解算器影响。此外,输入和输出网格不共享同一变换节点,因此 nCloth 输入网格不移动也不遵循其输出网格。                    

解算器(Solver)  

指定 nCloth 对象所属的 Maya Nucleus 解算器。从下拉列表(其中列出了现有的 Maya Nucleus 解算器)中选择一个解算器,或选择“创建新解算器”(Create New Solver)为新的 nCloth 对象创建新的 Maya Nucleus 解算器。                            

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