从选定的 nCloth 对象组件(顶点、边或面)、nHair 曲线顶点或 nParticle 对象到目标曲面的 nCloth 或被动对象组件、nHair 曲线顶点或 nParticle 对象,创建“组件到组件”(Component to Component)约束。
请参见以下内容:
组件到组件约束
创建 nCoth 组件到组件约束
创建 nParticle 组件到组件约束
创建 nHair 组件到组件约束
nConstraint > 组件到组件(nConstraint > Component to Component) >
打开“创建组件到组件约束选项框”(Create Component to Component Constraint Options Box)窗口,以进行“组件到组件”(Component to Component)操作。在该窗口中,可以启用“使用集”(Use Sets),以便将选定的 nCloth 或 nParticle 组件和目标组件添加到动态约束选择集中。
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