创建从选定 nCloth 对象顶点、nHair 曲线顶点或 nParticle 对象组件到目标曲面(nCloth 对象或被动对象)的“点到曲面”(Point to Surface)约束。          

请参见以下内容:          

  • 点到曲面约束

  • 创建 nCloth 点到曲面约束

  • 创建 nParticle 点到曲面约束

  • 创建 nHair 点到曲面约束

nConstraint > 点到曲面(nConstraint > Point to Surface) >

打开“点到曲面”(Point to Surface)操作的“创建点到曲面约束选项框”(Create Point to Surface Constraint Options Box)窗口。在该窗口中,可启用“使用集”(Use Sets)将选定的 nCloth 或 nParticle 对象组件添加到动态约束选择集。

,