有关阴影的详细信息,请参见 Maya 中的阴影。
移除不必要的阴影可帮助缩短渲染时间。可以移除由特定灯光产生的所有阴影,或者移除由特定曲面投射的所有阴影。若要确定哪些对象投射阴影,请参见控制投射阴影的对象。
移除由特定灯光产生的所有阴影
选择光源。
在灯光的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“深度贴图阴影属性”(Depth Map Shadow Attributes)区域中(或者在灯光的“属性总表”(Attribute Spread Sheet)的“可设置关键帧的形状”(Shape Keyable)选项卡中),禁用“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。
在灯光的“属性编辑器”(Attribute Editor) 的“光线跟踪阴影属性”(Raytrace Shadow Attributes)区域中(或者在灯光的“属性总表”(Attribute Spread Sheet)的“可设定关键帧的形状”(Shape Keyable)选项卡中),禁用“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。
移除由特定曲面投射的所有阴影
选择曲面。
在曲面的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中(或在曲面的“属性总表”(Attribute Spread Sheet)“渲染”(Render)选项卡中),禁用“投射阴影”(Casts Shadows)。
注意可以使所有阴影投射曲面从所有阴影投射灯光投射阴影,即使未将它们链接在一起,方法是:在“渲染设置”(Render Settings)窗口(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings))的“渲染选项”(Render Options)区域中,从下拉列表中选择“阴影忽略链接”(Shadows ignore linking)。