有关 Maya“区域光”(Area Light)的描述,请参见创建 > 灯光 > 区域光(Create > Lights > Area Light)。
类型(Type)
请参见类型。
颜色(Color)
请参见颜色。
强度(Intensity)
请参见强度。
注意
区域光而非整体的光的“强度”(Intensity)将基于每个区域单位上的强度。
默认照明(Illuminates by Default)
请参见默认照明。
“发射漫反射”(Emit Diffuse)和“发射镜面反射”(Emit Specular)
请参见发射漫反射和发射镜面反射。
衰退速率(Decay Rate)
控制灯光的强度随着距离而下降的速度。“衰退速率”(Decay Rate)设置对于小于 1 个单位的距离没有影响。默认设置为“无衰退”(No Decay)。
有关灯光衰退的详细信息,请参见灯光衰退。
提示
“衰退速率”(Decay Rate)还将控制雾的亮度是如何从光源处随着距离而下降的。
在“属性编辑器”(Attribute Editor),单击箭头显示下拉列表,并选择“衰退速率”(Decay Rate)在选项窗口中,键入一个值或使用滑块。
线性(Linear) | 灯光强度将随着距离而直接(以线性方式)下降(比真实世界灯光要慢)。 |
二次方(Quadratic) | 灯光强度将与距离的平方成比例地下降(与真实世界灯光等速) |
立方(Cubic) | 灯光强度将与距离的立方成比例地下降(比真实世界灯光要快) |