有关 Maya“区域光”(Area Light)的描述,请参见创建 > 灯光 > 区域光(Create > Lights > Area Light)。        

类型(Type)                    

请参见类型。                  

颜色(Color)          

请参见颜色。                  

强度(Intensity)          

请参见强度。                  

注意

区域光而非整体的光的“强度”(Intensity)将基于每个区域单位上的强度。

默认照明(Illuminates by Default)        

请参见默认照明。                  

“发射漫反射”(Emit Diffuse)“发射镜面反射”(Emit Specular)      

请参见发射漫反射和发射镜面反射。                  

衰退速率(Decay Rate)  

控制灯光的强度随着距离而下降的速度。“衰退速率”(Decay Rate)设置对于小于 1 个单位的距离没有影响。默认设置为“无衰退”(No Decay)。                  

有关灯光衰退的详细信息,请参见灯光衰退。                  

提示

“衰退速率”(Decay Rate)还将控制雾的亮度是如何从光源处随着距离而下降的。

“属性编辑器”(Attribute Editor),单击箭头显示下拉列表,并选择“衰退速率”(Decay Rate)在选项窗口中,键入一个值或使用滑块。                  

线性(Linear)                              

灯光强度将随着距离而直接(以线性方式)下降(比真实世界灯光要慢)。

二次方(Quadratic)                              

灯光强度将与距离的平方成比例地下降(与真实世界灯光等速)

立方(Cubic)                              

灯光强度将与距离的立方成比例地下降(比真实世界灯光要快)

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