今天做了个云海的项目测试,因为场景为2400的大尺寸,所以对云的要求就更高了。maya中有很多的预设,用于制作云海但是,项目中给出了参考和色彩,所以,必须对原有文件进行修改,并在后期中添加阳光效果并较色。
maya中的渲染图如下:
具体参数如下:
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maya 源文件下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1o6sdIVw
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答疑:渲染精度质量低?
渲染时,提高Shading quality 中Quality质量。
textures 下,Depth Max 加大,本案中为10.
最重要的是,渲染时,采用大尺寸渲染。如本案例使用的是2400X512的分辨率。maya fluid在使用了程序纹理后,的特点是尺寸越大,细节也会越多。
提示,由于细节较多,渲染时也会很慢。
现已提供了源文件,方便大家学习参考。
AE后期合成的效果如下:
在ae中进行了较色,并添加了太阳光效。
存在的问题:由于云和大气都是用流体模拟的,这样,两个容器重合在一起,渲染时
出现了特殊碎片。好在用后期遮挡了一下。maya流体容器重叠后,渲染时会出现问题,
不知道哪位朋友有解决的办法。呵呵。
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