很早前,遇到一个触手动画的制作需求。后来测试了一下其实,Maya中可以解决此类问题。
大家会发现动画过程中网格面数动态的进行了细分和生长。这个技术是传统的blendshape不能实现的。
其实,整个的动画效果综合的运用了 多边形extrude和smooth两个节点。如图
extrude通过一条曲线来动态挤出触手所在的面。为曲线进行的缩放,并将extrude的段数进行了动画,产生随触手伸长,产生自动增加段数的效果。
最后,通过smooth对整体进行光滑。