在maya中如何给群山峻岭的山顶部分种树呢?
又遇到了各新课题,呵呵。就是给险峻的群山峻岭栽树。当然还是用粒子替代的方法。以前的一个方法是先创建一个平面发射粒子,使粒子与山体碰撞,从而得到山顶的树位。但此种方法的缺点是,如果模型面数很多,同时粒子数量巨大时,解算很慢,同时,还要去除多余的粒子。后来发现,其实,使用maya的snow的质来控制发射器的发射粒子区域的方法更好。如图。
不过要把程序纹理转成贴图,才可以控制粒子发射器的发射区域。如图。
在材质编辑器中选择材质并加选场景中的模型。执行转化命令,如下图。
如果场景较大,建议使用大的贴图精度。如图
通过snow材质可以调整雪线的位置。从而控制树木覆盖的区域。当然,为了效果的真实,最终要加入树种的随机替代,和随机大小。这些都是通过粒子表达式控制。